法宝系统
〖法宝概述〗
西游记里有三大类不同的法宝:
第一类是由仙人道人或者妖魔鬼怪修炼千百年的神物宝贝,玩家通常可
以通过解迷、杀死NPC(非玩家角色)等方式找到或获得这类法宝。
这些法宝有些可以装备起来作为武器防具,有些可以通过祭(ji)的方
式使用其特殊效果。比如青云宝剑的特殊攻击、紫金红葫芦和羊脂玉净瓶
的装人效果、捆仙绳和缚龙索的绑人效果,等等。
此类法宝具有唯一特性,一旦被玩家拥有,再掉落的就是假货。假货的
性能要差很多,并且没有专属特效。用checkunique 法宝名称 可以查询
法宝的拥有情况(不加参数列出法宝清单,参数all列出所有法宝状态)
第二类是玩家在法宝炼制场制造自己的法宝,分武器和护具两种不同的
法宝。玩家炼制法宝需要有相当的道行,法宝炼制之后即可以随身携带
象武器和护具一样使用,法宝可以不断地升级,以加强其伤害力,防御
力和抵抗力等。
第三类法宝是隐藏在特定的场所(副本)中,玩家杀死NPC随机掉落,
此类法宝属性随机性比较强,也会产生极其强大的知名法宝原型乃至上古
仙魔的法宝。
以下说明均针对自制法宝。
〖基本指令〗
自制法宝需到玉女峰顶女娲补天处进行,制造法宝道行须高于二十年,
法力修为腾云驾雾,内力修为三年以上方可。若法宝丢失或损毁,可到
补天补天密洞使用pray命令恢复。若无法宝丢失而pray,会遭受惩罚!
女娲补天处相关指令:
炼制法宝 make_fabao
注销法宝 dispose
法宝检查 look <法宝id>
增加特性 raising <法宝id> <特性>
升级特性 upgrade <法宝id> for <特性>
特性列表 list
升级查询 cost <法宝id>
自定义项 alter <法宝id> <自定义项目> <自定义内容>
自定义项目可在补天处输入alter查询
法宝自带指令:
法宝充能 charge <法宝id> for <特性> [次数]
特性使用 feel <法宝id> for <特性>
法宝拾取 pick <法宝id>
〖特性概述〗
除法宝自带初始特性外,每增加一个特性(raising)都需消耗武学。
根据法宝已有特性种类的数量n,消耗量=(n*(n+1)/2+1)*100k
已有 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
消耗 | 0.4M | 0.7M | 1.1M | 1.6M | 2.2M | 2.9M | 3.7M | 4.6M | 5.6M |
法宝特性除了具备天然的被动效果外,法宝特性具备能量储存功能,
可进行充能(charge)后,需要时主动或被动触发其能量,以实现其
额外功能。每个特性初始具备1格能量槽,升级(upgrade)来增加,
最多50格。升级到25格以上,需要在充能到满时观察其状态,当法宝
跳动时方可升级。跳动几率随着格子数增加而降低。
升级
法宝升级需要达到一定道行和内力|法力,并损失部分道行和内力|法力
上限,具体用cost查询。格子红色损耗内力,蓝色损耗法力,其他颜色
损耗两者。
以下全文M代表特性已升级格子总数,N代表已充能格数。
升级所需条件及消耗基数(道行单位:年) 法宝最初自带特性的被动效果不计算第一个格子
特性名 | 颜色 | 道行条件 | 消耗 | 内|法条件 | 消耗 | 被动效果 |
---|---|---|---|---|---|---|
attack_qi | 红 | 100 | 1 | 200 | 3 | 伤害+3M |
attack_shen | 蓝 | 100 | 1 | 200 | 3 | 法伤+3M |
meteo_iron | 青 | 100 | 1 | 200 | 3 | 伤害+M 重20M斤 |
defense_qi | 红 | 100 | 1 | 200 | 3 | 防御+3M |
defense_shen | 蓝 | 100 | 1 | 200 | 3 | 法防+3M |
damage_qi | 红 | 120 | 1.5 | 250 | 5 | 伤害+2M |
damage_shen | 蓝 | 120 | 1.5 | 250 | 5 | 法伤+2M |
armor_qi | 红 | 120 | 1.5 | 250 | 5 | 防御+2M |
armor_shen | 蓝 | 120 | 1.5 | 250 | 5 | 法防+2M |
recover_qi | 红 | 150 | 2 | 300 | 6 | |
recover_shen | 蓝 | 150 | 2 | 300 | 6 | |
heal_qi | 红 | 200 | 3 | 300 | 10 | |
heal_shen | 蓝 | 200 | 3 | 300 | 10 | |
recover_neili | 红 | 180 | 2.5 | 300 | 8 | |
recover_fali | 蓝 | 180 | 2.5 | 300 | 8 | |
recover_food | 红 | 150 | 1 | 300 | 3 | |
recover_water | 蓝 | 150 | 1 | 300 | 3 | |
defense_shou | 黄 | 100 | 1 | 100 | 1 | |
extra_attack | 黄 | 500 | 6 | 400 | 20 | 伤害+3M |
extra_catch | 青 | 500 | 6 | 400 | 20 | 法防+3M |
extra_trap | 粉 | 500 | 6 | 400 | 20 | 防御+3M |
具体某特性的升级(upgrade)消耗计算方式如下:
某项条件 = (M+1)*条件基数
消耗 = (M+1)*消耗基数
充能
充能消耗的能量种类与升级相同,每充1格消耗100点内力(法力)。
充能次数最大为50,若输入的次数超过需要充能的格子数,则自动充满。未充能的格子显示为□,充能后为■
使用
有些特性会在战斗中造成伤害或被伤害时自动生效,有些则在满足特定条件时生效,
还有些需要主动使用(feel)来产生额外效果。
主动或被动效果均判定生效率=M*2%,判定失败则无效。
自动触发的效果消耗:(消耗值大于N/2时,消耗N/2点)
M值 <10 <20 <30 <40 <50 50
消耗 1 2 3 4 5 1
主动feel的效果消耗量见下文。
以下特性不受触发几率限制,100%触发(守城等特殊场景限制除外):
武器法宝的ji功能;防具法宝抵抗ji的功能;extra_trap的穿梭功能;喂毒效果;
〖祭法宝〗
法宝除了可以装备起来作为武器和防具使用,还可以祭(ji)来发挥特效。
武器法宝的attack_qi、attack_shen效果会起到特效攻击作用;
防具法宝的defense_shou、extra_catch、extra_trap会起到辅助性特效作用。
祭法宝后自身产生1~3秒busy
命中效果详见特性功能描述。
祭法宝成功需要进行三轮攻防比拼,全部成功则产生效果。
1、道行随机数对比,同等水平有50%成功率;
2、攻击方道行+防御方武学/3的随机数与防御方武学/3对比,同等水平有75%成功率;
3、法力随机数对比,同等水平有50%成功率,如果法力对比失败则进行法宝比拼:
若防御方拥有已装备的防具法宝,比较如下法宝特性的M值,
进攻方所祭法宝的attack_qi、attack_shen、extra_attack(武器法宝)
或 defense_shou、extra_trap、extra_catch(防具法宝)
与防御方防具法宝的defense_shou、extra_trap、extra_catch
进行随机数比拼,差距大时输的法宝对应三特性消耗全部N值
防御方如有两个防具法宝,则采用接力车轮战的方式参与比拼
〖特性功能〗
下文气血|精神对应名称定义:
气血: 气血值/ 气血上限 (80%) 气血: 气血值/ 气血最大值 (100%)
精神: 精神值/ 精神上限 (80%) 精神: 精神值/ 精神最大值 (100%)
attack_qi
attack_shen
对敌人ji法宝命中后,造成法系气血软伤害和1/2硬伤害(可被defense_qi抵消)
基础伤害值=N*后天灵性+法力enchant值-敌人法力enchant值/2-敌人法力enchant值/2
的随机数,消耗N/2格子
defense_qi
defense_shen
受到法术攻击时自动触发抵消伤害
当伤害D>=20N时,伤害降低20N点,消耗N/2格
否则伤害完全抵消,消耗(D/20+1)/2
格
defense_shou
- 被敌人ji法宝攻击时,参与法宝比拼,详见〖祭法宝〗
- 被敌人使用产生busy(有时体现为no_move)的特效攻击产生抵抗效果
(对debuff类和自己使用技能法术导致的busy和no_move不产生作用)
初始busy时间为T,抵抗效果如下:
- 若
T*5>=N
,则T=T-N/5
,消耗N/2格 - 否则T=0(即完全抵抗),消耗
(T*5+1)/2
格
extra_catch
- 通过feel使用,产生服用金丹效果,治疗并回复
N*2%气血精神和N*4%
内力法力,并获得一个恢复术buff,持续100-M秒,每秒治疗精神气血N点,恢复精神气血2N点。与内丹extra_dan效果、服用金丹后产生的buff共用,期间无法使用同类特效。成功使用则消耗1格。busy时可用,特殊地点不可用
注:恢复术效果均只能恢复到满值而非二倍 - 通过ji使用,可以将对方装进法宝中,敌人精神值降为当前精神值的(100-N)%
同时导致对方昏迷。装人时间T=10*(25+N-敌人后天福源随机数)
。同时只能装一个人。
时间满则自动释放并唤醒敌人,期间敌人若离开法宝,则自动苏醒并busy 5秒
extra_trap
- 通过feel 法宝id extra_trap使用,脱离战斗并穿梭到自己设定的开始点。成功使用则消耗1格。busy时可用,特殊地点不可用
- 通过ji使用,将对方捆住,敌人气血值降为当前气血值的(100-N)%
同时附加no_move、no_pfm效果,持续时间T=10*(25+N-敌人后天福源随机数)
T最低60,敌人为玩家时减半,并可被敌人已装备法宝的defense_shou属性抵消
消耗一半格子,持续时间满后释放,此前不能再捆人
以下feel产生的效果均自动计算恢复尽量多的值,直至耗光格子
extra_attack
武器法宝作为主手武器命中敌人且几率判定成功后,造成精神|气血硬伤害
伤害值=敌人当前精神|气血上限*(N+50)/300
damage_qi
damage_shen
武器法宝发出普攻|普攻类pfm|叛师大招时产生额外攻击,造成法系气血软硬伤害
基础伤害值=M*N/5+M/15*自身气血最大值/100
(M/15单独取整计算)
几率判定成功则消耗1格,伤害值需经敌方已装备防具的armor_qi属性修正
meteo_iron
武器法宝命中敌人时产生敌人产生no_perform效果
几率为每格增加1%,buff初始时长1秒,每升级10格(包括初始格)增加1秒
几率判定成功则随机消耗1~2格
armor_qi
armor_shen
- 受到来自damage_qi的伤害:
- 若基础伤害值D>N,则伤害值-N,消耗N/2格
- 否则伤害完全抵消,消耗
(D+1)/2
格
- 受到普通伤害D点
- 伤害抵消值R=10N
- 若D>R,当D>R+被攻击者气血最大值/20,则D降低(R+被攻击者气血最大值/20),消耗
N*2/3
格;否则伤害完全抵消,消耗N/2格 - 若D<=R,则伤害完全抵消,消耗格子数=
(D/2+2)/3
recover_qi
recover_shen
通过feel使用,每格可恢复2%气血值,最多恢复到当前气血上限
气血值<0时自动触发恢复气血,格子消耗N*4/5,治疗量=气血最大值/100*N
heal_qi
heal_shen
通过feel使用,每格可治疗1%气血上限,最多治疗到气血最大值
气血上限<0时自动触发治疗气血上限,格子消耗N*9/10,治疗量=气血最大值/200*N
recover_neili
recover_fali
- 通过feel使用,每格可恢复100点内力,最多恢复到二倍内力最大值
- 内力低于最大内力/5时自动触发恢复内力,消耗1格,恢复量=最大内力/100,每次最多恢复100点
- 内力不足二倍最大内力且N大于500的随机数(50格有1/10几率)时自动触发,恢复内力量=N/5,不消耗格子
recover_food
recover_water
- 通过feel使用,每格可恢复100点食物,最多恢复满
- 食物低于1点自动触发恢复N点食物,消耗1格
目前可造法宝种类有:
w. 武器类:
斧 刀 叉 锤 锏 枪 拳套
杖 棒 剑 鞭 耙 弓 匕首。
法宝武器可修炼种类 | 法宝武器可增强种类 |
---|---|
气血伤害力(attack_qi) | 气血伤害力(damage_qi) |
精神伤害力(attack_shen) | 精神伤害力(damage_shen) |
玄天陨铁精(meteo_iron) | |
内力恢复力(recover_neili) | |
法力恢复力(recover_fali) | |
幻化伤害力(extra_attack) |
a. 护具类:
护甲 鞋 衣服 指套 护掌 头罩
脖套 盾 披风 护腕 腰带。
法宝护具可修炼种类 | 法宝护具可增强种类 |
---|---|
气血保护力(defense_qi) | 气血保护力(armor_qi) |
精神保护力(defense_shen) | 精神保护力(armor_shen) |
法宝收取力(defense_shou) | 食物恢复力(recover_food) |
饮水恢复力(recover_water) | |
敌人捕获力(extra_catch) | |
战斗扰乱力(extra_trap) |
法宝可补充种类:(武器护具均可)
- 气血恢复力(recover_qi)
- 气血治疗力(heal_qi)
- 精神恢复力(recover_shen)
- 精神治疗力(heal_shen)